東京游戲展于上周(9月15-18日)成功舉辦,自*****暴發(fā)以來首次恢復(fù)了完全線下形式,元宇宙和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和技術(shù)成為焦點。
=============================================================這一年度電子游戲愛好者的盛會是世界最大規(guī)模的游戲展之一,并于東京附近的千葉縣幕張國際展覽中心舉行。頭兩天主要留給媒體記者和行業(yè)官員,從周五(9月16日)下午開始對公眾開放。
這是該展會首次歡迎公眾參加。過去兩年,由于*****,展會主要在線上舉行。主辦方預(yù)計,今年4天的展會吸引15萬人次參觀。
來自37個國家的約600家企業(yè)和機構(gòu)參加了今年的展會,其中包括日本巨頭喀普康公司和史克威爾艾尼克斯公司。主辦方日本計算機娛樂供應(yīng)商協(xié)會說,展會的部分內(nèi)容也可以在線訪問。
隨著從游戲開發(fā)商到銀行等更多公司開始看到虛擬世界中的商業(yè)潛力,元宇宙成為游戲行業(yè)及其他領(lǐng)域的流行語,它讓用戶能夠像在現(xiàn)實世界中一樣體驗購物、參加活動和相互交流。
隨著日本日益放松***限制措施,參展機構(gòu)數(shù)量恢復(fù)到2019年的90%左右。參展產(chǎn)品數(shù)量達到1864個,超過2019年的1522個。

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